"LA NAVEGACIÓN COMO PARADIGMA NARRATIVO"

- ¿Cómo impactó la masificación de internet en el videoarte?
- ¿Pueden funcionar los grados más altos de determinación como una motivación para les participantes?
- ¿Hay una diferenciación entre las animaciones interactivas (como "Samorost", de Amanita Design) y los juegos de video que determine que las primeras son obra y los segundos no?

"WIKI", LUCAS MEDINA

- ¿Podría demandar la llegada hasta "filosofía" una menor cantidad de saltos?
- ¿Cuál es la forma para el autor de saber cuando la obra presenta fallas? ¿Cómo se solucionan?
- ¿Qué se espera causar en les participantes?
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"NO MEN'S LAND", CYM

- ¿Por qué ofrece inglés y alemán como únicas posibilidades de idioma?
- Entendiendo que el término "men" hace referencia a "hombres", ¿se tuvo en cuenta esa cuestión genérica o se quiso aludir a personas en general?
- ¿Cómo se modificaría esta obra si hubiese tomado fronteras con mayor agitación?


"MIRARNOS A LOS OJOS"

- ¿Por qué, siendo una plataforma, posee un alto grado de determinación respecto a la forma de visualizar las obras?
- ¿Por qué no siempre están disponibles las cuatro opciones de hacia dónde mirar?
- ¿Qué impacto tuvo el nuevo formato de la BIM en sus expectadores?

FILE FESTIVAL

- ¿La obra está pensada para que la interacción se realice de a une participante a la vez?
- ¿Cuál es el impacto del actual fácil acceso a los dispositivos en las producciones artíticas?
- ¿Cómo contemplan las obras que involucran nuevas tecnologías al público que no puede manipularlas o acceder a ellas?